깃허브 코드 다운로드

0 Submitted by on Fr, 07 Februar 2020, 08:27

언리얼 엔진 코드의 개인 포크는 GitHub 계정 사용 권한과 연결되어 있습니다. GitHub 사용자 이름을 구독 취소하거나 전환하는 경우 로컬 복사본에서 변경 내용을 다시 수정하고 업로드해야 합니다. 컴파일 목적으로 소스 코드를 다운로드하려면 다음이 필요합니다 : 감사합니다, @McInkay, 이것은 여전히 Git / GitHub를 사용하는 방법을 배우고있는 사람에게 정말 도움이되었습니다. 이 부분을 정확히 수행하는 방법에 대해 자세히 설명 해 주시겠습니까? Repo는 두 부분으로 나타납니다: 하나는 설치한 런처 스크립트이며, 두 번째 부분인 소스 코드 체크 아웃에 포함된 전체 Repo 도구와 통신합니다. Repo 설치: UE4.xcworkspace 파일을 두 번 클릭하여 프로젝트를 Xcode로 로드합니다. 제목 표시줄에서 내 Mac 대상에 대한 ShaderCompileWorker를 선택한 다음 `제품 > 빌드` 메뉴 항목을 선택합니다. Xcode 빌드가 완료되면 내 Mac 대상에 대한 UE4에 대해 동일한 작업을 수행합니다. 컴파일은 시스템 사양에 따라 15~40분 정도 걸릴 수 있습니다. 기본적으로 Android 소스 코드에 대한 액세스는 익명으로 설정됩니다. 과도한 사용으로부터 서버를 보호하기 위해 각 IP 주소는 할당량과 연결됩니다. 터미널에서 Git을 사용하려면 Git 및 Fork 리포지토리 설정 문서를 참조하십시오. Git을 사용하지 않으려면 오른쪽에 있는 `ZIP 다운로드` 버튼을 사용하여 소스를 직접 가져옵니다.

이 페이지는 GitHub의 소스 코드 리포지토리에서 언리얼 엔진을 다운로드하고 빌드하는 방법을 구독자에게 보여줍니다. 언리얼 엔진의 바이너리 버전을 다운로드하려면 언리얼 엔진 설치 설명서를 읽고 언리얼 엔진을 다운로드하는 방법을 알아보십시오. 아직 수정하지 않았지만 프로젝트에 중요한 버그가 있는 경우 자체 버전의 소스 코드에서 수정을 만들고 자체 바이너리를 다시 빌드하여 프로젝트의 차단을 해제할 수 있습니다. 그거에요! 이 가이드는 Asuswrt-Merlin에 대한 최신 소스 코드를 얻고 릴리스의 코드로 작업하는 데 도움이되었을 것입니다. 이제 소스 코드를 작성하기 위해 위키의 다른 가이드를 참조할 수 있습니다! git pull을 실행할 때 리포지토리가 GitHub의 리포지토리와 이미 최신 상태인 경우 git은 이미 최신 상태임을 알려줍니다. AOSP는 순수 소스 코드에서만 사용할 수 없으며 하드웨어 그래픽 가속과 같은 추가 하드웨어 관련 독점 라이브러리를 실행해야 합니다. 추가 리소스는 아래 섹션을 참조하여 다운로드 링크 및 장치 바이너리를 참조하세요.

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